<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>BestFiles всё для вас</title>
		<link>http://bestfiles.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Jan 2011 04:39:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bestfiles.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Activision требует от EA 400 миллионов долларов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/40mil.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Судебная тяжба между&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и основателями&amp;nbsp;&lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;, Джейсоном Вестом и Винсом Зампеллой, получила неожиданное развитие. Решив, что много денег с разработчиков не получишь, Activision выбрала новую мишень —&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Издательство обвиняет конкурентов в том, что они использовали нечестные методы, переманивая сотрудников Infinity Ward, срывая разработку&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и нанося тем самым компании огромные убытки. В качестве компенсации истцы рассчитывают получить от ЕА 400 миллионов долларов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним из оснований для обвинений служит тот факт, что Вест и Зампелла, покинув Infinity Ward и основав новую студию&amp;nbsp;&lt;b&gt;Respawn&lt;/b&gt;, тут же подписали контракт с Electronic Arts. Впрочем, у представителей ЕА иск вызвал лишь...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/40mil.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Судебная тяжба между&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и основателями&amp;nbsp;&lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;, Джейсоном Вестом и Винсом Зампеллой, получила неожиданное развитие. Решив, что много денег с разработчиков не получишь, Activision выбрала новую мишень —&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Издательство обвиняет конкурентов в том, что они использовали нечестные методы, переманивая сотрудников Infinity Ward, срывая разработку&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и нанося тем самым компании огромные убытки. В качестве компенсации истцы рассчитывают получить от ЕА 400 миллионов долларов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним из оснований для обвинений служит тот факт, что Вест и Зампелла, покинув Infinity Ward и основав новую студию&amp;nbsp;&lt;b&gt;Respawn&lt;/b&gt;, тут же подписали контракт с Electronic Arts. Впрочем, у представителей ЕА иск вызвал лишь улыбку — они уже назвали его жалкой попыткой Activision хоть как-то насолить конкурентам.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/activision_trebuet_ot_ea_400_millionov_dollarov/2011-01-01-26</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/activision_trebuet_ot_ea_400_millionov_dollarov/2011-01-01-26</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 04:39:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed превратят в стратегию?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/assassinsrpg.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Похоже,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&amp;nbsp;решила немного расширить рамки вселенной&amp;nbsp;&lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/b&gt;. Вчера через Twitter издатели объявили, что студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Massive&lt;/b&gt;, королева стратегий, работает над новой игрой под брендом Assassin&apos;s Creed.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что в итоге получится — непонятно, но, учитывая предыдущий опыт Massive (&lt;b&gt;Ground Control&amp;nbsp;&lt;/b&gt;и великолепная&amp;nbsp;&lt;b&gt;World in Conflict&lt;/b&gt;), нас вполне может ждать псевдоисторическая стратегия. Вселенная Assassin&apos;s Creed, в которой события разворачиваются на фоне глобальных военных конфликтов, подходит для этого идеально. Нельзя исключать и то, что игра может создаваться с прицелом на онлайн — вряд ли Ubisoft откажется урвать кусок от прибыльного MMO-пирога.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ubisoft также отметила, что вместе с Massive над нов...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/assassinsrpg.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Похоже,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&amp;nbsp;решила немного расширить рамки вселенной&amp;nbsp;&lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/b&gt;. Вчера через Twitter издатели объявили, что студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Massive&lt;/b&gt;, королева стратегий, работает над новой игрой под брендом Assassin&apos;s Creed.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что в итоге получится — непонятно, но, учитывая предыдущий опыт Massive (&lt;b&gt;Ground Control&amp;nbsp;&lt;/b&gt;и великолепная&amp;nbsp;&lt;b&gt;World in Conflict&lt;/b&gt;), нас вполне может ждать псевдоисторическая стратегия. Вселенная Assassin&apos;s Creed, в которой события разворачиваются на фоне глобальных военных конфликтов, подходит для этого идеально. Нельзя исключать и то, что игра может создаваться с прицелом на онлайн — вряд ли Ubisoft откажется урвать кусок от прибыльного MMO-пирога.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ubisoft также отметила, что вместе с Massive над новой игрой работает и еще одна студия, название которой пока скрывают. Остальные подробности мы узнаем уже в следующем году.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/assassin_s_creed_prevratjat_v_strategiju/2011-01-01-24</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/assassin_s_creed_prevratjat_v_strategiju/2011-01-01-24</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 04:32:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Народ выбирает Call оf Duty: Black Ops</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/narod.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Пиратская версия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call оf Duty: Black Ops&lt;/b&gt;&amp;nbsp;стала самой популярной игрой в этом году. По данным сайта TorrentFreak ее скачали более пяти миллионов раз, это почти треть от общего количества легально проданных копий. Наибольшей популярностью игра пользовалась на PC (4,2 млн скачиваний), а версия для Xbox 360 была взята на абордаж всего 930 тысяч раз.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На втором месте оказалась&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;, вышедшая в начале весны, — результат оказался близким по абсолютным показателям (PC-версию скачали 3,96 млн раз), но тут нужно учитывать существенную фору по времени. Пользовались спросом и такие громкие проекты, как&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mafia 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но на Xbox 360, к удивлению многих, первое место заняла пиратка&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dant...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/narod.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Пиратская версия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call оf Duty: Black Ops&lt;/b&gt;&amp;nbsp;стала самой популярной игрой в этом году. По данным сайта TorrentFreak ее скачали более пяти миллионов раз, это почти треть от общего количества легально проданных копий. Наибольшей популярностью игра пользовалась на PC (4,2 млн скачиваний), а версия для Xbox 360 была взята на абордаж всего 930 тысяч раз.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На втором месте оказалась&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;, вышедшая в начале весны, — результат оказался близким по абсолютным показателям (PC-версию скачали 3,96 млн раз), но тут нужно учитывать существенную фору по времени. Пользовались спросом и такие громкие проекты, как&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mafia 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но на Xbox 360, к удивлению многих, первое место заняла пиратка&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dante’s Inferno&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— она обошла всех остальных конкурентов, включая&amp;nbsp;&lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt;. И, конечно же, пираты не могли упустить шанс захватить в плен усатого водопроводчика:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;получает почетное звание «Самый пиратский релиз для Wii».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;igromania.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/narod_vybiraet_call_of_duty_black_ops/2011-01-01-23</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/narod_vybiraet_call_of_duty_black_ops/2011-01-01-23</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 04:30:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полный взлом PS3 — реальность?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/vzloms.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня в Сети появились сведения, что хакеры окончательно и бесповоротно взломали PS3. Объявление об этом состоялось на ежегодной конференции хакеров 27C3. Один из них заявил, что первой целью является возможность установки операционной системы на любую PS3, независимо от ее прошивки. Демонстрационный пример обещают показать завтра.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой хакер под ником Marcan42 пояснил, что их метод не может быть обнаружен Sony, так как любые устанавливаемые ими программы приставка считает абсолютно легальными. Приводится и описание процесса, но оно предназначено для программистов и изобилует техническими терминами (ссылка на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=GPjd6gHY6A4&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); fon...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/vzloms.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня в Сети появились сведения, что хакеры окончательно и бесповоротно взломали PS3. Объявление об этом состоялось на ежегодной конференции хакеров 27C3. Один из них заявил, что первой целью является возможность установки операционной системы на любую PS3, независимо от ее прошивки. Демонстрационный пример обещают показать завтра.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой хакер под ником Marcan42 пояснил, что их метод не может быть обнаружен Sony, так как любые устанавливаемые ими программы приставка считает абсолютно легальными. Приводится и описание процесса, но оно предназначено для программистов и изобилует техническими терминами (ссылка на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=GPjd6gHY6A4&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;фрагмент конференции&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с описанием общих принципов технологии). Вкратце — хакеры использовали ошибку Sony в их собственной системе подписи лицензионного обеспечения, исправить которую при помощи новой прошивки невозможно. Комментарии одного из свидетелей: «Теперь даже Xbox 360 безопаснее, чем PS3». Система называется Fail0verFlow, и не совсем ясно, каким образом она устанавливается. Известно лишь, что ей не требуется флэшка, как в случае с PS Jailbrake.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока нам остается лишь ждать официального ответа&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(хотя вряд ли он последует) и наблюдать за дальнейшим развитием событий. Но если это правда, то, помимо очевидного зла в виде пиратских игр, появится и добро в виде вполне легального софта для приставки. Например, эмуляторы старых консолей, медиаплееры или нормальный браузер.&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;igromania.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/polnyj_vzlom_ps3_realnost/2011-01-01-22</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/polnyj_vzlom_ps3_realnost/2011-01-01-22</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 04:28:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Uncharted для PSP2 в разработке?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/psp2.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Ранее в этом месяце в Сети появились первые слухи о том, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;&amp;nbsp;создает портативную версию экшена&amp;nbsp;&lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt;для новой приставки PSP2. И хотя никаких, даже косвенных свидетельств этой информации не было, журналисты начали расследование.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Их внимание привлекала студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony Bend&lt;/b&gt;, на счету которой многие хиты для PSP, такие как&amp;nbsp;&lt;b&gt;Syphon Filter: Dark Mirror&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Syphon Filter: Logan&apos;s Shadow&lt;/b&gt;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resistance Retribution&lt;/b&gt;. С тех пор как они выпустили последнюю игру в 2009 году, от них не поступало никаких новостей. И вдруг у них появляется вакансия главного художника — конечно, никакого упоминания об Uncharted нет, но список требований вполне подходит: опыт работы как с портативами, так и с домашними консолями, опыт работы ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/psp2.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Ранее в этом месяце в Сети появились первые слухи о том, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;&amp;nbsp;создает портативную версию экшена&amp;nbsp;&lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt;для новой приставки PSP2. И хотя никаких, даже косвенных свидетельств этой информации не было, журналисты начали расследование.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Их внимание привлекала студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony Bend&lt;/b&gt;, на счету которой многие хиты для PSP, такие как&amp;nbsp;&lt;b&gt;Syphon Filter: Dark Mirror&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Syphon Filter: Logan&apos;s Shadow&lt;/b&gt;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Resistance Retribution&lt;/b&gt;. С тех пор как они выпустили последнюю игру в 2009 году, от них не поступало никаких новостей. И вдруг у них появляется вакансия главного художника — конечно, никакого упоминания об Uncharted нет, но список требований вполне подходит: опыт работы как с портативами, так и с домашними консолями, опыт работы со спецэффектами, такими как вода, огонь и дым. Упоминается работа с современными технологиями: глубина резкости, размытие в движении и другие. То есть речь идет явно не о проекте для текущей PSP, которая для подобных вещей просто не пригодна. Ну а какую игру может делать лучшая студия Sony для нового портатива? Тут никаких слухов не надо —&amp;nbsp;и так все ясно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, появились первые качественные изображения приставки. Правда, непонятно — сделаны ли они самой Sony или это просто «фан-арт» и никакого отношения к реальности не имеют. Изображения полностью повторяют утекшие ранее фотографии приставки в формате «слайдер». Одно время ходили слухи, что Sony решила вернуться к формату моноблока, но, похоже, что этот «слайдер» — действительно окончательный вариант ее внешнего вида. В высоком разрешении картинки можно посмотреть здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://img441.imageshack.us/img441/3721/psp2front.jpg&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;вид спереди&lt;/a&gt;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://img708.imageshack.us/img708/1494/psp2back.jpg&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;вид сзади&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;igromania.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/uncharted_dlja_psp2_v_razrabotke/2011-01-01-21</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/uncharted_dlja_psp2_v_razrabotke/2011-01-01-21</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 04:21:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider под влиянием Uncharted</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/laracroft.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сотрудник студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt;Карл Стюарт ответил на несколько вопросов про очередной перезапуск&amp;nbsp;&lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;. Оказывается, новая Лара получит не только новую внешность, но и голос. Один из игроков спросил его, кто будет озвучивать девушку — одна из прежних актрис (Шелли Блонд, Джудит Гиббонс, Джонел Элиот, Кили Хоуз) или кто-то еще? Карл ответил, что актриса будет совершенно новая, но имени ее не сообщил.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также он подтвердил, что серия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt;&amp;nbsp;действительно оказывает влияние на их игру. Что, впрочем, неудивительно: ведь концепции обеих игр очень схожи. Когда первый Uncharted готовился к выпуску, его даже называли «Tomb Raider с мужиком» (хотя это оказалось не совсем правдой). Но теперь их роли поменялись. Такое тоже бывает — достат...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/laracroft.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сотрудник студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt;Карл Стюарт ответил на несколько вопросов про очередной перезапуск&amp;nbsp;&lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;. Оказывается, новая Лара получит не только новую внешность, но и голос. Один из игроков спросил его, кто будет озвучивать девушку — одна из прежних актрис (Шелли Блонд, Джудит Гиббонс, Джонел Элиот, Кили Хоуз) или кто-то еще? Карл ответил, что актриса будет совершенно новая, но имени ее не сообщил.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также он подтвердил, что серия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Uncharted&lt;/b&gt;&amp;nbsp;действительно оказывает влияние на их игру. Что, впрочем, неудивительно: ведь концепции обеих игр очень схожи. Когда первый Uncharted готовился к выпуску, его даже называли «Tomb Raider с мужиком» (хотя это оказалось не совсем правдой). Но теперь их роли поменялись. Такое тоже бывает — достаточно вспомнить, что первый&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;&amp;nbsp;был клоном серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;, а теперь Medal of Honor пытается стать похожей на Call of Duty.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;igromania.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/tomb_raider_pod_vlijaniem_uncharted/2011-01-01-20</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/tomb_raider_pod_vlijaniem_uncharted/2011-01-01-20</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 04:20:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Guerrilla Games бросает фантастику?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/guear.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Совсем скоро студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Guerrilla Games&lt;/b&gt;выпустит свой новый шутер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;. Интересно, чем они займутся потом? Начнут делать&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 4&lt;/b&gt;? Скорее всего, нет — еще летом появилась информация, что они начали делать совершенно новую игру для PS3. Причины понятны: хотя&lt;b&gt;Killzone&lt;/b&gt;&amp;nbsp;является одним из лучших шутеров на PS3, он не смог стать игрой, которая стимулирует продажи всей платформы (как это получилось у&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt;).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но какое направление выберет студия? Журналисты сайта Next Gen News предполагают, что Guerrilla Games решила завязать с фантастикой и собирается обратиться к жанру фэнтези. На эту мысль их навел список вакансий, где имеется множество отсылок к фэнтезийной тематике: упоминаются волшебники, сказочные и мифические персонажи, г...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/guear.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Совсем скоро студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Guerrilla Games&lt;/b&gt;выпустит свой новый шутер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;. Интересно, чем они займутся потом? Начнут делать&amp;nbsp;&lt;b&gt;Killzone 4&lt;/b&gt;? Скорее всего, нет — еще летом появилась информация, что они начали делать совершенно новую игру для PS3. Причины понятны: хотя&lt;b&gt;Killzone&lt;/b&gt;&amp;nbsp;является одним из лучших шутеров на PS3, он не смог стать игрой, которая стимулирует продажи всей платформы (как это получилось у&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt;).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но какое направление выберет студия? Журналисты сайта Next Gen News предполагают, что Guerrilla Games решила завязать с фантастикой и собирается обратиться к жанру фэнтези. На эту мысль их навел список вакансий, где имеется множество отсылок к фэнтезийной тематике: упоминаются волшебники, сказочные и мифические персонажи, герои и монстры. Есть пара технических деталей: нужны люди, имеющие опыт создания разрушаемого окружения для проектов класса ААА и желающие работать с жанром шутеров от первого лица. Фэнтезийный FPS от Guerrilla Games? Это было бы очень интересно!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/guerrilla_games_brosaet_fantastiku/2010-12-31-18</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/guerrilla_games_brosaet_fantastiku/2010-12-31-18</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 19:09:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый инструмент для Kinect</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/bestq.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Выпуск официального драйвера для Kinect начал приносить свои плоды. Сотрудники Института творческих технологий Университета Южной Калифорнии разрабатывают с его помощью специальный пакет Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) для более легкой интеграции контроллера в существующие игры. Уже есть рабочая модель этого программного пакета, а в качестве демонстрации разработчики добавили Kinect в известную MMORPG&amp;nbsp;&lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посмотреть демонстрацию&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=62wj8eJ0FHw&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; col...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/bestq.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Выпуск официального драйвера для Kinect начал приносить свои плоды. Сотрудники Института творческих технологий Университета Южной Калифорнии разрабатывают с его помощью специальный пакет Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) для более легкой интеграции контроллера в существующие игры. Уже есть рабочая модель этого программного пакета, а в качестве демонстрации разработчики добавили Kinect в известную MMORPG&amp;nbsp;&lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посмотреть демонстрацию&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=62wj8eJ0FHw&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;можно здесь&lt;/a&gt;. Как видим, все достаточно просто: чуть наклонившись вперед, вы заставляете персонажа бежать, левой рукой управляете камерой, а правой даете команды на различные заклинания. Хватающее движение позволяет взять врага в прицел. Пакет FAAST абсолютно бесплатен и может использоваться разработчиками без ограничений. Хотя при желании и умении можно обойтись и без разработчиков, ведь от игры не требуется никакой подготовки: FAAST эмулирует стандартные нажатия клавиш и движения мыши, так что можно внедрить его практически в любую игру.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/novyj_instrument_dlja_kinect/2010-12-31-17</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/novyj_instrument_dlja_kinect/2010-12-31-17</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 19:03:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3DS ужесточает правила</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/tetka.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Каждая приставка имеет собственные правила использования, которые никто не читает. А зря, потому что правила эти берутся вовсе не с потолка. Для текущих консолей&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;рекомендует делать перерыв каждый час, но из-за поддержки стереоизображения для новой 3DS правила пришлось ужесточить.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, время непрерывной игры уменьшили с часа до 30 минут: это связано с тем, что 3D дает повышенную нагрузку на глаза. Кроме этого, не стоит забывать, что некоторые люди не переносят 3D (вот одно из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/124252/12_igrokov_ostanutsya_bez_3D.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;исследований на эту тему&lt;/a&gt;). Поэто...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/tetka.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Каждая приставка имеет собственные правила использования, которые никто не читает. А зря, потому что правила эти берутся вовсе не с потолка. Для текущих консолей&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;рекомендует делать перерыв каждый час, но из-за поддержки стереоизображения для новой 3DS правила пришлось ужесточить.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, время непрерывной игры уменьшили с часа до 30 минут: это связано с тем, что 3D дает повышенную нагрузку на глаза. Кроме этого, не стоит забывать, что некоторые люди не переносят 3D (вот одно из&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/124252/12_igrokov_ostanutsya_bez_3D.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;исследований на эту тему&lt;/a&gt;). Поэтому Nintendo предупреждает: «Если ваше физическое состояние ухудшается или вы чувствуете недомогание, немедленно прекратите игру».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также не стоит забывать, что каждый воспринимает 3D по-своему. Ползунок глубины стереоэффекта сделан вовсе не для красоты, а для индивидуальной настройки. Так что необходимо провести эксперимент и выяснить, какое значение является наиболее комфортным для вашего организма.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правда, есть и послабления. В ранних отчетах говорилось, что приставкой (точнее, 3D-эффектом) не дадут пользоваться детям до 7 лет. Теперь Nintendo снизила планку до 6 лет. Это не значит, что 3D вредно для шестилетних, просто пока не проведено достаточных исследований влияния стереокартинки на детские глаза, так что разработчики предпочитают не рисковать. В любом случае режим 3D можно отключить в любой момент, так что компания надеется, что ей смогут пользоваться абсолютно все.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;igromania.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/3ds_uzhestochaet_pravila/2010-12-31-16</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/3ds_uzhestochaet_pravila/2010-12-31-16</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 19:01:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DC Universe Online готовится к релизу</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/mdadddd.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony Online Entertainment&lt;/b&gt;готовит к скорому релизу&amp;nbsp;&lt;b&gt;DC Universe Online&lt;/b&gt;, новую MMORPG, посвященную супергеройской тематике. Стал известен план выхода обновлений игрового контента, которые студия планирует разделить на две части: пополнение коллекции игровых персонажей будет происходить каждый месяц, а новые инстансы и крупные ивенты станут добавлять раз в квартал.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем временем полным ходом идет бета-тестирование проекта, в котором принимают участие подписчики сервиса PlayStation Plus. Уже появились первые впечатления: хвалят богатую систему кастомизации персонажей (видео можно посмотреть зде...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://bestfiles.do.am/NewGames/mdadddd.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony Online Entertainment&lt;/b&gt;готовит к скорому релизу&amp;nbsp;&lt;b&gt;DC Universe Online&lt;/b&gt;, новую MMORPG, посвященную супергеройской тематике. Стал известен план выхода обновлений игрового контента, которые студия планирует разделить на две части: пополнение коллекции игровых персонажей будет происходить каждый месяц, а новые инстансы и крупные ивенты станут добавлять раз в квартал.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем временем полным ходом идет бета-тестирование проекта, в котором принимают участие подписчики сервиса PlayStation Plus. Уже появились первые впечатления: хвалят богатую систему кастомизации персонажей (видео можно посмотреть здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=HNoQ1Wscm80&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;первая часть&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=sdDnpJ5a4xE&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;вторая часть&lt;/a&gt;) и широкие возможности боевой системы, но отмечают и множество недостатков баланса и другие недочеты (куда же без них). Запись прохождения первых минут можно&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=91_J6mWfAWA&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;посмотреть здесь&lt;/a&gt;. А для того, чтобы проникнуться миром игры, советуем оценить очень красивое&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0WYwXer0sgU&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;вступительное видео&lt;/a&gt;. Напоминаем, что игра выйдет на PC и PS3 в январе 2011 года.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 14px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;igromania.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bestfiles.do.am/news/dc_universe_online_gotovitsja_k_relizu/2010-12-31-15</link>
			<dc:creator>desertFox</dc:creator>
			<guid>https://bestfiles.do.am/news/dc_universe_online_gotovitsja_k_relizu/2010-12-31-15</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 18:57:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>